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segunda-feira, 17 de agosto de 2009

Hoje o Podcats saiuuuuuuuuuuu


Hoje o Podcast saiu pessoal ainda não consegui colocar ele na página aqui do blog mas no futuro conseguirei,mesmo assim ouvir ele é bem simples é so clicar no link(ou na foto) e você será redirecionado direto pra página do mypodcast ná pagina do TecCast. Aqui o link: TecCast

Algumas partes ficaram "meio" altas outras meio baixas, mas foi #Fail da edição.
Se ouver algum retorno retirarei essa edição do ar editarei melhor e postarei novamente.
Se acharem algum problema ou algo ruim postem um feedback assim saberei melhor organizar as coisas.


TecCast - Explicando o Podcast by podtec

Tvs de LED a nova tecnologia



TVs de LCD full-HD? Isso é passado 2008. A onda agora é TVs de LED: melhor imagem, mais finas, bonitas e ecológicas. Mês passado a Sony anunciou que ia começar a vender TVs com essa tecnologia no Brasil. Com menos de 1 cm de espessura, o único modelo à venda pelos japoneses exige bolsos muito mais grossos - custam mais de R$ 20 mil. Mas agora a top model anoréxica tem concorrente. Hoje, em evento aqui em São Paulo, a Samsung mostrou não só um modelo, mas uma família inteira de TVs de LED. Mais gordinha (3 cm) que a da Sony mas igualmente sexy, as Samsung LED custam a partir de R$ 4.299. Eu falei que elas são lindas? Veja



As TVs de LED (Diodos Emissores de Luz, na sigla em inglês), resumidamente falando, utilizam microluzinhas que iluminam o painel e transmitem mais luz para a imagem, reduzindo o reflexo e aumentando o contraste. Eu, que sou um grande defensor das TVs de Plasma justamente pelo "preto-preto" permitido pelo alto contraste, tenho de tirar o chapéu: as TVs de LED realmente mostram um preto profundo e cores muito vívidas (3.000.000:1 de contraste dinâmico, contra 1.000.000:1 da últimas série de Plasma da própria Samsung). A mágica de conseguir um preço muito mais competitivo (ainda caro, sim, mas não tão assustador quanto as primeiras LCDs) acontece porque as LEDs apresentadas hoje são todas Made in Brazil. Já saíram da fábrica da empresa em Manaus e estarão nas lojas já no mês que vem.






A Samsung também trabalhou para que as novas TVs (tanto as de LED como as top de linha de LCD e Plasma) tenham algumas funções de media center ou computador. Há alguns programinhas em flash pré-instalados (como joguinhos bobos e séries de malhação), e se ligados à internet, os televisores acessam notícias e previsão do tempo. Há também a possibilidade de assistir vídeos no Youtube (com boa qualidade), mas a interação é feita através de um cliente dedicado - não é possível procurar nada no Tubo, apenas ver os mais populares. O cara que demonstrava o recurso pra mim abriu a aplicação e tinha entre as opções "gol do Santos", "Cláudia Leitte no Faustão" e "Danilo Gentili". Bem inútil, hein?

Por outro lado, as tops das tops (inclusive as de LCD e plasma) têm a função DNLA Wireless, algo extremamente interessante. Instalando um programa no computador e a TV à rede (por adaptador wi-fi vendido separadamente ou cabo), ela se transforma em media center, fazendo streaming de músicas e vídeos em vários formatos (inclusive .h264), mais ou menos como o Xbox 360 e PlayStation 3. A interface é bem elegante. Se você quer comprar uma TV dessas e não tem um videogame de última geração [*tosse* desperdício *tosse*], é uma boa alternativa para manter tudo da sua casa conectado. Segue abaixo as especificações de cada série de TV LED, com preços e recursos.



Uma porrada de caracteristicas todas boas mas olha só esse preço

LED Série 6000 (32, 40, 46 e 55 polegadas)
· Resolução Full HD (1920x1080p)
· "Design Touch of Color Ultra Slim"
· Auto Motion Plus 120Hz
· Decodificador para TV Digital integrado
· Mega Contraste de 3.000.000:1
· 4 Conexões HDMI
· USB 2.0 (Fotos e músicas)
· Potência de áudio 15W+15W
· SRS TruSurround XD

Lançamento: maio de 2009
Preço sugerido:
32 polegadas - R$ 4.799,00
40 polegadas – R$ 6.999,00
46 polegadas – R$ 7.999,00
55 polegadas – R$ 10.999,00



LED Série 7000 (40 e 55 polegadas)

· Resolução Full HD (1920x1080p)
· "Design Touch of Color Ultra Slim"
· Auto Motion Plus 120Hz
· Decodificador para TV Digital integrado
· "Mega Contraste de 3.000.000:1
· 4 Conexões HDMI
· "Media 2.0
· Completa solução multimídia com conteúdos informativos e de entretenimento que poderão ser acessados através dos recursos: Internet TV, DLNA Wireless, Content Library Flash e USB 2.0
· Potência de áudio 15W+15W
· SRS TruSurround XD

Lançamento: maio de 2009
Preço sugerido:
40 polegadas - R$ 7.499,00
55 polegadas – R$ 11.999,00



LED Série 8000 (55 polegadas) · Resolução Full HD (1920x1080p)
· Design Touch of Color
· Ultra Slim
· Auto Motion Plus 240Hz
· Decodificador para TV Digital integrado
· Mega Contraste de 5.000.000:1
· 4 Conexões HDMI
· Media 2.0
· Completa solução multimídia com conteúdos informativos e de entretenimento que poderão ser acessados através dos recursos: Internet TV, DLNA Wireless, Content Library Flash e USB 2.0
· Potência de áudio 15W+15W
· SRS TruSurround XD

Lançamento: junho de 2009
Preço sugerido: R$ 15.999,00

sábado, 15 de agosto de 2009

Realidade AUMENTADA



É impossível que objetos reais interajam com objetos virtuais, ou vice-versa, certo? Errado! Dê as boas vindas a uma tecnologia que já começou a revolucionar a maneira como o ser humano interage com as máquinas (e as máquinas com o ser humano): a Realidade Aumentada, ou (RA). Não se preocupe: ainda estamos longe de acontecimentos como os ilustrados em filmes como Matrix e Exterminador do Futuro, se é que eles serão possíveis algum dia. No momento, as máquinas estão ganhando mais “personalidade”, mas isso só significa que elas estão cada vez mais cordiais e responsivas às ações humanas.



De onde veio isso?

Resumidamente, a Realidade Aumentada teve sua origem em algo muito simples: etiquetas. Os códigos de barras não estavam mais cumprindo com perfeição a tarefa de carregar todas as informações que se queria obter através de sua leitura. Por isso, foram criados os códigos 2D (duas dimensões), que permitiam o armazenamento de muito mais informação do que os códigos de barras. O que isso tem a ver com a Realidade Aumentada? Tudo!



Os códigos bidimensionais são justamente os responsáveis pela possibilidade de projetar objetos virtuais em uma filmagem do mundo real, melhorando as informações exibidas, expandindo as fronteiras da interatividade e até possibilitando que novas tecnologias sejam utilizadas, bem como as atuais se tornem mais precisas. A Realidade Aumentada é utilizada combinando-se um código de duas dimensões com um programa de computador.




Como funciona?

Três componentes básicos são necessários para a existência da Realidade Aumentada:

1. Objeto real com algum tipo de marca de referência, que possibilite a interpretação e criação do objeto virtual;

2. Câmera ou dispositivo capaz de transmitir a imagem do objeto real;

3. Software capaz de interpretar o sinal transmitido pela câmera ou dispositivo.

O processo de formação do objeto virtual é o seguinte:

1. Coloca-se o objeto real em frente à câmera, para que ela capte a imagem e transmita ao equipamento que fará a interpretação.

2. A câmera “enxerga” o objeto e manda as imagens, em tempo real, para o software que gerará o objeto virtual.

3. O software já estará programado para retornar determinado objeto virtual, dependendo do objeto real que for mostrado à câmera.

4. O dispositivo de saída (que pode ser uma televisão ou monitor de computador) exibe o objeto virtual em sobreposição ao real, como se ambos fossem uma coisa só.

O vídeo abaixo é um exemplo de como a Realidade Aumentada pode ser usada. No caso apresentado, são utilizadas impressões aparentemente sem qualquer sentido, mas que já estão programadas no software de interpretação e são transformadas em objetos tridimensionais, como telefones e formas geométricas.

sábado, 8 de agosto de 2009

Programas Espertos para pessoas espertas

Bom hoje estou aqui não pra dar a descrição de nenhum programa mas para dar dicas de programas espertos para pessoas espertas bem vamos começar

Programas para twitter

Twitterfox é um ótimo programa para quem usa muito o twitter

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Ele é simples mas muito útil pois rapidamente no seu navegador(firefox) você já vê seus twits e manda outros, uma beleza.


TV online

Megacubo é um aplicativo que permite o acesso a vários canais de TV diretamente pelo computador. Com ele, o usuário pode assistir a vídeos, seriados, desenhos e toda a programação normal dos canais de televisão. Totalmente gratuito, o programa é uma das melhores opções de TV via streaming.

http://fmodia.terra.com.br/blog/djtubarao/images/megacubo.jpg


Utilitários

Aqua Dock Uma das ferramentas mais interessantes do Mac OS X é a sua barra de tarefas animada, chamada de Dock. Com um visual todo estilizado e funções rápidas, você pode acessar atalhos para os programas ou funções que mais usa no computador sem ocupar espaço na sua área de trabalho.

É isso ai termina por agora a lista de programas espertos do site.


twitter

Bom hoje estou falando de twitter uma ferramenta muito útil para você e seus amigos comversarem, e que ganhou uma proporçao imensa:

Descrisão da wiki:














Twitter é uma rede social e servidor para microblogging que permite aos usuários que enviem e leiam atualizações pessoais de outros contatos (em textos de até 140 caracteres, conhecidos como "tweets"), através da própria Web ou por SMS.[1]

As atualizações são exibidas no perfil do usuário em tempo real e também enviadas a outros usuários que tenham assinado para recebê-las. Usuários podem receber atualizações de um perfil através do site oficial, RSS, SMS ou programa especializado. O serviço é grátis na internet, mas usando SMS pode ocorrer cobrança da operadora telefônica.

Desde sua criação em 2006 por Jack Dorsey, o Twitter ganhou extensa notabilidade e popularidade por todo mundo. Algumas vezes é descrito como o "SMS da Internet".[2]

A estimativa do número de usuários varia, pois a empresa não informa o número de contas ativas. Em novembro de 2008, Jeremiah Owyang estimou que o Twitter tenha de 4 a 5 milhões de usuários.[3] Em maio de 2009, um estudo analisou mais de 11 milhões e meio de contas de usuários.


terça-feira, 28 de julho de 2009

OLED

http://www.xsreviews.co.uk/modules/glossary/OLED.jpg


Diodo orgânico emissor de luz ou fotoemissor (Organic Light-Emitting Diode, em inglês) é uma tecnologia criada pela Kodak em 1980 e que promete telas planas muito mais finas, leves e baratas que as atuais telas de LCD. A idéia é usar diodos orgânicos, compostos por moléculas de carbono que emitem luz ao receberem uma carga elétrica. A vantagem é que ao contrário dos diodos tradicionais, essas moléculas podem ser diretamente aplicadas sobre a superfície da tela, usando um método de impressão. Acrescentados os filamentos metálicos que conduzem os impulsos elétricos a cada célula, está pronta uma tela a um custo extremamente baixo.

http://cssti.files.wordpress.com/2009/06/flexible_oled.jpg

Uma das principais características da tela orgânica é que ela possui luz própria. Com isto não necessita de luz de fundo ou luz lateral, (backlight ou sidelight) e ocupa menos espaço, dois fatores que tornam a tecnologia muito interessante para uso em computadores de mão e notebooks. Outra importante característica é que por emitir luz própria cada OLED quando não polarizado torna-se obscuro obtendo-se assim o "preto real", diferentemente do que ocorre com LCDs que não conseguem obstruir completamente a luz de fundo e ainda neste caso não há consumo de energia para a modulação de luz de fundo.

http://www.lazertecnologia.com/wp-content/uploads/2009/05/panasonic-37-inch-oled-tv.jpg

Além destas vantagens as telas OLED possuem baixos tempos de resposta (uma das principais desvantagens do LCD), podem ser visualizadas de diversos ângulos (até 180º), têm contraste muito melhor (de 1000:1 contra 100:1 das telas LCD no escuro), suportam melhor o calor e o frio, além de ser produzidas de forma mais simplificada e usando menos materiais do que os LCDs.

http://www.ubergizmo.com/photos/2007/10/samsung-bendable-oled.jpg

Alguns fabricantes preferem chamar a tecnologia OLED de OEL (Organic Eletro-Luminescence). Também usam o termo AMOLED para telas OLED de matriz ativa (Active Matrix Organic Light-Emitting Diode).

quinta-feira, 23 de julho de 2009

Wi-----------------FI----------.

Hoje--------------estamos-----------escrevendo--------------com---------espaços-----------porque-------------a -------matéria----------é-----------sobre----------WI---------------FI---------.


http://www.notebooks-site.com/imagens/wifi.jpg

Uma rede sem fio se refere a uma rede de computadores sem a necessidade do uso de cabos – sejam eles telefônicos, coaxiais ou ópticos – por meio de equipamentos que usam radiofrequência (comunicação via ondas de rádio) ou comunicação via infravermelho, como em dispositivos compatíveis com IrDA.

O uso da tecnologia vai desde transceptores de rádio como walkie-talkies até satélites artificais no espaço. Seu uso mais comum é em redes de computadores, servindo como meio de acesso à Internet através de locais remotos como um escritório, um bar, um aeroporto, um parque, ou até mesmo em casa, etc.

http://www.storecomp.com.br/images/PlacaRedeWifi108Dlink.jpg


Sua classificação é baseada na área de abrangência: redes pessoais ou curta distância (WPAN), redes locais (WLAN), redes metropolitanas (WMAN) e redes geograficamente distribuídas ou de longa distância (WWAN).

Através da utilização portadoras de rádio ou infravermelho, as WLANs estabelecem a comunicação de dados entre os pontos da rede. Os dados são modulados na portadora de rádio e transmitidos através de ondas eletromagnéticas.

Múltiplas portadoras de rádio podem coexistir num mesmo meio, sem que uma interfira na outra. Para extrair os dados, o receptor sintoniza numa freqüência específica e rejeita as outras portadoras de freqüências diferentes.

Num ambiente típico, o dispositivo transceptor (transmissor/receptor) ou ponto de acesso é conectado a uma rede local Ethernet convencional (com fio). Os pontos de acesso não apenas fornecem a comunicação com a rede convencional, como também intermedeiam o tráfego com os pontos de acesso vizinhos, num esquema de micro células com roaming semelhante a um sistema de telefonia celular.

http://www.mydigitallife.info/wp-content/uploads/2006/07/thrustmaster-wifi.jpg


Os principais padrões na família IEEE 802.11 são:

IEEE 802.11a: Padrão Wi-Fi para freqüência 5 GHz com capacidade teórica de 54 Mbps.

IEEE 802.11b: Padrão Wi-Fi para freqüência 2,4 GHz com capacidade teórica de 11 Mbps. Este padrão utiliza DSSS (Direct Sequency Spread Spectrum – Seqüência Direta de Espalhamento de Espectro) para diminuição de interferência.

IEEE 802.11g: Padrão Wi-Fi para freqüência 2,4 GHz com capacidade teórica de 54 Mbps.

Wi-Fi Protected Access (WPA e WPA2): padrão de segurança instituído para substituir padrão WEP (Wired Equivalent Privacy) que possui falhas graves de segurança, possibilitando que um hacker pudesse quebrar a chave de criptografia após monitorar poucos minutos de comunicação.

IMAX

ESCREVENDO TUDO EM LETRAS GRANDES PORQUE ESTAMOS FALANDO DE IMAX!

http://takinovertheworld.files.wordpress.com/2009/04/imax_shark_big.jpg



Imagem Maximum (IMAX) é um formato de filme criado pela canadense IMAX Corporation que tem a capacidade de mostrar imagens muito maiores em tamanho e resolução do que os sistemas convencionais de exibição de filmes. Uma tela padrão IMAX tem 22 metros (72 pés) de largura e 16,1 metros (53 pés) de altura, mas podem ser maiores. Em 2008, IMAX é o sistema mais largamente usado para formatos-grandes e apresentações especiais de filmes. Em Março de 2007, havia 280 cinemas IMAX em 39 países (60% deles localizados no Canada e Estados Unidos). Metade desses são cinemas comerciais e metade são educacionais.

Variações do formato tradicional IMAX incluem IMAX Dome (usando uma platéia inclinada), IMAX 3D e IMAX Digital. A mais larga tela de IMAX Dome no mundo são os Big Cinemas IMAX em Mumbai, India com uma área de tela de 1.180 m2 (12.700 pés quadrados). A mais larga tela retangular de IMAX no mundo está localizada no IMAX Theatre Sydney em Sydney, Australia, de tamanho 1.051 m2 (11.315 pés quadrados) e também equipada para mostrar filmes.

http://www.hmnsmedia.org/files/marketing/Specialevents/WorthamIMAX-1.jpg

Essa imagem não aparece inteira mas se você quiser ver ela em na integra clica aqui

http://www.sinemag.com/images/jmovies/img_pictures/u23d1.jpg


Para criar a ilusão de profundidade tridimensional, o processo IMAX 3D utiliza duas lentes para representar os olhos direito e esquerdo. A gravação é feita em em dois rolos de filme para os olhos esquerdo e direito , projectando-los simultaneamente, os telespectadores podem ser enganados para ver uma imagem 3D em uma tela em 2D. A câmera IMAX 3D é pesada, pesando mais de 113 kg. Isto torna difícil para filmar no local documentários.

Alguns filmes foram apresentados em 3D Real D também têm sido apresentadas em IMAX 3D como Monstros vs Alienígenas da Dreamworks ,e U2 3D.

Existem dois métodos para criar a ilusão 3D no cinema. A primeira envolve polarização. Durante a projeção, o olho esquerdo e direito são imagens polarizada perpendicular a um outra é como eles são projetados para a tela IMAX. Em especial usando óculos com lentes polarizadas nas respectivas direcções para coincidir com a projecção, a imagem do olho esquerdo podem ser visualizadas somente pelo olho esquerdo uma vez que a polarização da lente esquerda cancelará o fato da projeção do olho direito , a imagem do olho direito podem ser vistos apenas pelo olho direito uma vez que a polarização da lente irá anular o direito que da progeção do olho esquerdo . Outro método de projeção 3D envolve LCD obturador óculos. Estes óculos conter painéis LCD que são sincronizados com o projetor que alterna rapidamente a 96 frames por segundo entre a esquerda ea direita exibindo imagens que são vistas por momentaneamente o olho apropriado, permitindo que o olho do painel para se tornar transparente, enquanto a outra permanece opaco. Enquanto os painéis dentro destes activos-obturador óculos 3D suplente a 96 fotogramas por segundo, o próprio filme é exibido a 24 quadros por segundo.

Um problema específico que enfrentamos filmes 3D é que o efeito 3D não prorrogar passado os limites da física tela. É por esta razão que a tela deve ser suficientemente grande para cobrir a maior do telespectador da visão periférica possível. Outro problema com cinema IMAX 3D é devido a uma diferença intrínseca entre nossos olhos e formato do filme. Devido ao grande negativas, profundidade de campo é drasticamente reduzido, provocando muitas vezes uma distração representação da cena. Filmes imagens geradas por computador não tem este problema, visto que eles são capazes de controlar a profundidade de campo nas imagens para permitir tudo para estar em foco. Enquanto alguns podem argumentar que isso é menos do que regular artística 2D filmes que propositadamente empregar raso profundidade de campo por razões estéticas,telas IMAX ocupam mais da visão do espectador do que regular 2D filmes e, portanto, o telespectador pode ser desorientado ao ver imagens que são fora de foco.

http://www.albergocamay.it/IMAX%206.jpg

IMAX Digital

Uma versão digital do IMAX começou em 2008. O novo sistema é apenas uma projeção padrão; não existem câmeras digitais IMAX.

Sistemas IMAX digitais pode mostrar um conteúdo normal , 3D em IMAX ICD ou no formato digital. O sistema digital reduz a necessidade do uso de volumosos filme bobinas e facilita a distribuição IMAX,é o mais compacto dos equipamentos digitais, o sistema pode caber dentro de um cinema multiplex normal em vez do complexo especializado como edifícios IMAX exigem normalmente.

Apesar dessas vantagens, uma grande desvantagem é a resolução da imagem é muito inferior ao normal do IMAX. As telas usadas por IMAX digital são também instalações muito menores do que aqueles encontrados nos tradicionais cinemas IMAX.

IMAX digital usa atualmente dois projetores com resolução de 2K, tecnologia que juntamente com partes do sistema IMAX. A resolução 2K são duas imagens projetadas sobre si, produzindo uma imagem que é, potencialmente, uma resolução ligeiramente maior do que cinema digital comum.

http://www.movie-info.com/IMAX/images/DINO3D.jpg

3D e o mundo

3d e o mundo
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Imagens 3D são imagens de duas dimensões elaboradas de forma a proporcionarem a ilusão de terem três dimensões.

Qualquer representação gráfica de um objeto apresenta-se com duas dimensões - 2D (Altura e largura), mas com o auxílio de óculos especiais que fundem determinados pontos da figura, ou da computação gráfica entre outros recursos, pode-se fazer com que a figura dê a impressão de apresentar, também, profundidade, o que dá maior semelhança com o objeto representado.
























A terceira dimensão não existe, é apenas uma ilusão da sua mente. Literalmente. E isso é possível graças a um fenômeno natural chamado estereoscopia. Apesar do nome complicado trata-se apenas da projeção de duas imagens, da mesma cena, em pontos de observação ligeiramente diferentes.

Seu cérebro, automaticamente, funde as duas imagens em apenas uma e, nesse processo, obtém informações quanto à profundidade, distância, posição e tamanho dos objetos, gerando uma ilusão de visão em 3D.

Para que isso seja possível, no entanto, a captação dessas imagens não é feita de uma forma qualquer. Lembre-se que o efeito 3D é composto por duas imagens projetadas em pontos distintos. Logo, na captação, devem ser filmadas duas imagens ao mesmo tempo. Essa correção de enquadramento é feita por softwares específicos, em tempo real, que reduzem as oscilações na imagem, deixando a composição mais realista.

A sua percepção é que faz a diferença no 3D

Porque o 3D é a menina dos olhos do entretenimento

Grande parte das tecnologias desenvolvidas para as áreas de entretenimento nasceram de experiências realizadas primeiramente no mundo do cinema. E o cinema, por sua vez, “brinca” de ser laboratório apenas quando se sente ameaçado. Foi assim quando a TV se desenvolveu que o cinema procurou aperfeiçoar a qualidade das projeções.

Quando a TV começou a crescer, com o home vídeo, vieram as novidades em termos de som e imagens digitais. E agora, quando ter um cinema em casa já não é mais novidade e o acesso a qualquer produto de entretenimento ficou mais fácil graças à internet, os efeitos em 3D surgem como uma salvação para a indústria.

Telas em 3D começam a chegar ao Brasil.


As explicações para isso são simples. Em primeiro lugar o 3D, por enquanto, é a arma mais eficaz para combater a pirataria. Qualquer espectador mal intencionado, com uma câmera na mão, que tentar entrar numa sala de exibição 3D para tentar filmar a tela e jogar na internet vai se dar mal. Sem os óculos especiais as imagens que compõe a projeção 3D não passam de um borrão na tela.

Com o avanço das tecnologias de home theater, é bem possível que muitas pessoas já tenham em casa salas de cinema melhor estruturadas do que muitos cinemas pequenos, com antigas estruturas. Com isso, muito se perguntam: porque pagar mais caro para ver um filme no cinema se pode ver com uma qualidade quase igual no conforto da minha casa? Nesse quesito o 3D surge com um diferencial. Afinal, por mais que exista qualidade de projeção, ainda não existe nada feito em 3D para ser exibido em home vídeo com a mesma qualidade que você encontra nas telonas.

sábado, 4 de julho de 2009

Em breve Um Podcast

Estou estudando a tecnologia , mais tá quase tudo certo que, este site em breve terá seu proprio podcast.

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